O autor de Pause and Effect: the art of interactive narrative, Mark Stephen Meadows, acredita que o ícone, por ser uma imagem contextualizada, cria percepções que deveriam ser intuitivas a qualquer designer de interface ao construir uma narrativa interativa:
- a diferença gera informação
- a repetição gera redundância
- informação redundante (o que ele chama de repetição com variação) cria contexto
- contexto permite predição
- predição permite a participação
- participação é a base da interação
Meadows defende que:
As seis percepções orientam a criação de interfaces para narrativas interativas. Com isso, contribuem para um melhor entendimento do usuário sobre sua capacidade de ação naquele ambiente, seus efeitos e o modo como ele navega.
O autor alerta que uma boa narrativa precisa entender o usuário para que ele complete o enredo.
Resenha de Bia Ribas
LM
22 de abr. de 2008
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